<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkode.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Dark Ode</title>
		<link>http://darkode.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана Dark Ode</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 01:06:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/zYQTzR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/zYQTzR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxhaghsouh)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 01:06:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxhaghsouh)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 19:01:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#40723;&amp;#21160;&amp;#31881;&amp;#19997;&amp;#25112;&amp;#22825;&amp;#26007;&amp;#22320;&amp;#65292;&amp;#38754;&amp;#23545;&amp;#32602;&amp;#27</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#35266;&amp;#23519;&amp;#36807;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#24110;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#20204;&amp;#24212;&amp;#35813;&amp;#37117;&amp;#20250;&amp;#30693;&amp;#36947;&amp;#65292;&amp;#22312;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#24110;&amp;#20013;&amp;#65292;&amp;#26377;&amp;#19968;&amp;#22871;&amp;#21313;&amp;#20998;&amp;#23436;&amp;#25972;&amp;#30340;&amp;#29983;&amp;#24577;&amp;#38142;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#22312;&amp;#26368;&amp;#39030;&amp;#23618;&amp;#35851;&amp;#21010;&amp;#35784;&amp;#39575;&amp;#22823;&amp;#19994;&amp;#65292;&amp;#20854;&amp;#20182;&amp;#39575;&amp;#23376;&amp;#22312;&amp;#20013;&amp;#38388;&amp;#20013;&amp;#39281;&amp;#31169;&amp;#22218;&amp;#65292;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20204;&amp;#22312;&amp;#26368;&amp;#24213;&amp;#23618;&amp;#36129;&amp;#29486;&amp;#36164;&amp;#37329;&amp;#65292;&amp;#36825;&amp;#19968;&amp;#22871;&amp;#29983;&amp;#24577;&amp;#38142;&amp;#29616;&amp;#22914;&amp;#20170;&amp;#34987;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#29609;&amp;#20799;&amp;#30340;&amp;#21313;&amp;#20998;&amp;#25104;&amp;#29087;&amp;#65292;“&amp;#21483;&amp;#20154;&amp;#36865;&amp;#65292;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#26494;”&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#23545;&amp;#24453;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#21644;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20174;&amp;#26469;&amp;#37117;&amp;#26159;&amp;#20004;&amp;#22871;&amp;#26631;&amp;#20934;&amp;#12290;&amp;#32780;&amp;#23601;&amp;#22312;&amp;#26368;&amp;#36817;&amp;#19968;&amp;#38453;&amp;#20851;&amp;#20110;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#30340;&amp;#32602;&amp;#27454;&amp;#38382;&amp;#39064;&amp;#20013;&amp;#65292;&amp;#36825;&amp;#19968;&amp;#22871;“&amp;#29983;&amp;#24577;&amp;#38142;”&amp;#21644;“&amp;#21452;&amp;#37325;&amp;#26631;&amp;#20934;”&amp;#23601;&amp;#37117;&amp;#20307;&amp;#29616;&amp;#30340;&amp;#28107;&amp;#28435;&amp;#23613;&amp;#33268;&amp;#12290;&lt;br /&gt;&amp;#23545;&amp;#20110;&amp;#32769;&amp;#37101;&amp;#26469;&amp;#35828;&amp;#65292;2022&amp;#24180;&amp;#21018;&amp;#36807;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#22810;&amp;#26376;&amp;#65292;&amp;#19968;&amp;#36947;&amp;#21448;&amp;#19968;&amp;#36947;&amp;#38376;&amp;#27099;&amp;#23601;&amp;#26469;&amp;#21040;&amp;#20102;&amp;#20182;&amp;#38754;&amp;#21069;&amp;#65292;&amp;#25439;&amp;#20853;&amp;#25240;&amp;#23558;&amp;#65292;&amp;#25438;&amp;#38065;&amp;#22833;&amp;#36133;&amp;#65292;&amp;#20197;&amp;#21450;&amp;#20840;&amp;#29699;&amp;#23186;&amp;#20307;&amp;#30340;&amp;#25253;&amp;#36947;&amp;#21644;&amp;#22260;&amp;#35266;&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#36947;&amp;#37027;&amp;#20123;&amp;#22362;&amp;#23450;&amp;#28781;&amp;#20849;&amp;#31435;&amp;#22330;&amp;#30340;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20204;&amp;#65292;&amp;#33021;&amp;#21542;&amp;#25509;&amp;#21463;&amp;#19971;&amp;#21733;&amp;#30340;&amp;#35784;&amp;#39575;&amp;#20154;&amp;#35774;&amp;#65311;&amp;#19981;&amp;#36807;&amp;#38500;&amp;#38750;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20204;&amp;#33021;&amp;#22312;&amp;#22836;&amp;#33041;&amp;#20013;&amp;#33829;&amp;#36896;&amp;#19968;&amp;#21103;“&amp;#20840;&amp;#29699;&amp;#30342;&amp;#37257;&amp;#65292;&amp;#21807;&amp;#37101;&amp;#28165;&amp;#37266;”&amp;#30340;&amp;#23439;&amp;#22823;&amp;#22330;&amp;#26223;&amp;#65292;&amp;#37027;&amp;#20040;&amp;#21508;&amp;#22823;&amp;#20027;&amp;#27969;&amp;#23186;&amp;#20307;&amp;#23545;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#30340;&amp;#25253;&amp;#36947;&amp;#23601;&amp;#23558;&amp;#20877;&amp;#27425;&amp;#21160;&amp;#25671;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#22312;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#24110;&amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#22320;&amp;#20301;&amp;#20102;&amp;#12290;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#23545;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#30340;&amp;#20449;&amp;#20219;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#24314;&amp;#31435;&amp;#22312;&amp;#19971;&amp;#21733;&amp;#28145;&amp;#36995;&amp;#30340;&amp;#32972;&amp;#26223;&amp;#65292;&amp;#20197;&amp;#21450;&amp;#28781;&amp;#20849;&amp;#30340;&amp;#33021;&amp;#21147;&amp;#19978;&amp;#65292;&amp;#21487;&amp;#26159;&amp;#29616;&amp;#22914;&amp;#20170;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#20851;&amp;#20110;“&amp;#38065;”&amp;#30340;&amp;#26041;&amp;#38754;&amp;#34987;&amp;#23618;&amp;#23618;&amp;#25170;&amp;#20986;&amp;#65292;&amp;#35797;&amp;#38382;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20204;&amp;#20250;&amp;#21542;&amp;#36824;&amp;#23545;&amp;#20182;&amp;#26377;&amp;#30528;&amp;#20449;&amp;#20219;&amp;#24230;&amp;#65311;&lt;br /&gt;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20449;&amp;#20219;&amp;#30340;&amp;#19979;&amp;#38477;&amp;#21482;&amp;#26159;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#38754;&amp;#20020;&amp;#30340;&amp;#35832;&amp;#22810;&amp;#22256;&amp;#38590;&amp;#20013;&amp;#65292;&amp;#26368;&amp;#23567;&amp;#30340;&amp;#37027;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#12290;&amp;#20854;&amp;#20182;&amp;#37027;&amp;#20123;“&amp;#22823;&amp;#30340;”&amp;#65292;&amp;#25165;&amp;#26159;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#20316;&amp;#23421;&amp;#22235;&amp;#24180;&amp;#22810;&amp;#26469;&amp;#36973;&amp;#21040;&amp;#30340;&amp;#25253;&amp;#24212;&amp;#12290;&amp;#20247;&amp;#25152;&amp;#21608;&amp;#30693;&amp;#65292;&amp;#32618;&amp;#29359;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#26368;&amp;#24120;&amp;#20351;&amp;#29992;&amp;#29359;&amp;#32618;&amp;#30340;&amp;#24605;&amp;#32500;&amp;#21435;&amp;#32771;&amp;#34385;&amp;#38382;&amp;#39064;&amp;#65292;&amp;#19981;&amp;#31649;&amp;#26159;&amp;#23545;&amp;#20184;“&amp;#20266;&amp;#31867;”&amp;#65292;&amp;#36824;&amp;#26159;&amp;#25438;&amp;#21462;&amp;#12289;&amp;#34255;&amp;#21311;&amp;#36164;&amp;#20135;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#37117;&amp;#36890;&amp;#36807;&amp;#39640;&amp;#34218;&amp;#32856;&amp;#35831;&amp;#30340;&amp;#24459;&amp;#24072;&amp;#22242;&amp;#24110;&amp;#21161;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#38075;&amp;#27861;&amp;#24459;&amp;#30340;&amp;#28431;&amp;#27934;&amp;#65292;&amp;#23588;&amp;#20854;&amp;#26159;&amp;#22312;&amp;#35832;&amp;#22810;&amp;#27424;&amp;#20538;&amp;#26696;&amp;#20214;&amp;#24403;&amp;#20013;&amp;#12290;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#36305;&amp;#36335;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#20043;&amp;#21518;&amp;#65292;&amp;#20182;&amp;#26366;&amp;#32463;&amp;#22312;&amp;#20013;&amp;#22269;&amp;#27424;&amp;#19979;&amp;#30340;&amp;#20538;&amp;#21153;&amp;#24182;&amp;#19981;&amp;#20250;&amp;#19968;&amp;#31508;&amp;#21246;&amp;#38144;&amp;#65292;&amp;#35768;&amp;#22810;&amp;#20538;&amp;#20027;&amp;#37117;&amp;#21069;&amp;#24448;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#36215;&amp;#35785;&amp;#20182;&amp;#65292;PAX&amp;#21482;&amp;#26159;&amp;#20854;&amp;#20013;&amp;#20043;&amp;#19968;&amp;#12290;&amp;#21487;&amp;#26159;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#19981;&amp;#20165;&amp;#25298;&amp;#32477;&amp;#20607;&amp;#36824;&amp;#20538;&amp;#21153;&amp;#65292;&amp;#36890;&amp;#36807;&amp;#19978;&amp;#35785;&amp;#12289;&amp;#36867;&amp;#36991;&amp;#36136;&amp;#35777;&amp;#31561;&amp;#26041;&amp;#24335;&amp;#26469;&amp;#25302;&amp;#24310;&amp;#26102;&amp;#38388;&amp;#65292;&amp;#36824;&amp;#30452;&amp;#25509;&amp;#23558;&amp;#28216;&amp;#33351;Lady may&amp;#36716;&amp;#31227;&amp;#33267;&amp;#20182;&amp;#20154;&amp;#21517;&amp;#19979;&amp;#65292;&amp;#24182;&amp;#22312;&amp;#27861;&amp;#38498;&amp;#21457;&amp;#29616;&amp;#21518;&amp;#30452;&amp;#25509;&amp;#23558;&amp;#33337;&amp;#24324;&amp;#21040;&amp;#27431;&amp;#27954;&amp;#12290;&amp;#36825;&amp;#26159;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#29359;&amp;#32618;&amp;#24605;&amp;#32500;&amp;#30340;&amp;#19968;&amp;#36143;&amp;#20307;&amp;#29616;&amp;#65292;&amp;#23436;&amp;#20840;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#20182;&amp;#30340;&amp;#23567;&amp;#24515;&amp;#24605;&amp;#12290;&lt;br /&gt;&amp;#19981;&amp;#36807;&amp;#23567;&amp;#32874;&amp;#26126;&amp;#32456;&amp;#31350;&amp;#26080;&amp;#27861;&amp;#36208;&amp;#19978;&amp;#27491;&amp;#36335;&amp;#65292;&amp;#26356;&amp;#19981;&amp;#21487;&amp;#33021;&amp;#25112;&amp;#32988;&amp;#27491;&amp;#20041;&amp;#12290;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#27861;&amp;#38498;9&amp;#26085;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#38024;&amp;#23545;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#36716;&amp;#31227;&amp;#21644;&amp;#34255;&amp;#21311;&amp;#36164;&amp;#20135;&amp;#65292;&amp;#27424;&amp;#19979;1.34&amp;#20159;&amp;#32654;&amp;#37329;&amp;#32602;&amp;#27454;&amp;#30340;&amp;#38382;&amp;#39064;&amp;#20877;&amp;#24230;&amp;#31614;&amp;#21457;&amp;#24378;&amp;#21046;&amp;#20196;&amp;#65292;&amp;#35201;&amp;#27714;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;5&amp;#26085;&amp;#20869;&amp;#24517;&amp;#39035;&amp;#32564;&amp;#28165;&amp;#32602;&amp;#27454;&amp;#65292;&amp;#21542;&amp;#21017;&amp;#23601;&amp;#23558;&amp;#20197;&amp;#34256;&amp;#35270;&amp;#27861;&amp;#24237;&amp;#32618;&amp;#36827;&amp;#34892;&amp;#21009;&amp;#20107;&amp;#22788;&amp;#32602;&amp;#65292;&amp;#36825;&amp;#31508;&amp;#38065;&amp;#23545;&amp;#20110;&amp;#36825;&amp;#20010;&amp;#20381;&amp;#38752;&amp;#32602;&amp;#27454;&amp;#28378;&amp;#38634;&amp;#29699;&amp;#30340;&amp;#32769;&amp;#36182;&amp;#26469;&amp;#35828;&amp;#65292;&amp;#26080;&amp;#30097;&amp;#26159;&amp;#21387;&amp;#27515;&amp;#20182;&amp;#30340;“&amp;#26368;&amp;#21518;&amp;#19968;&amp;#22359;&amp;#27700;&amp;#27877;”&amp;#12290;&amp;#22810;&amp;#23478;&amp;#23186;&amp;#20307;&amp;#32439;&amp;#32439;&amp;#36319;&amp;#36827;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#30475;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#19979;&amp;#22330;&amp;#22914;&amp;#20309;&amp;#65292;&amp;#30475;&amp;#20182;&amp;#36824;&amp;#33021;&amp;#21542;&amp;#21457;&amp;#25381;“&amp;#32874;&amp;#26126;&amp;#25165;&amp;#26234;”&amp;#65292;&amp;#29992;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#29359;&amp;#32618;&amp;#24515;&amp;#24605;&amp;#22797;&amp;#21046;“&amp;#20013;&amp;#22269;&amp;#29359;&amp;#32618;&amp;#65292;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#20813;&amp;#32602;”&amp;#30340;&amp;#22871;&amp;#36335;&amp;#65292;&amp;#20877;&amp;#24230;&amp;#36305;&amp;#36335;&amp;#27431;&amp;#27954;&amp;#12290;&amp;#19981;&amp;#36807;&amp;#65292;&amp;#20197;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#27861;&amp;#38498;&amp;#30340;&amp;#24378;&amp;#21046;&amp;#21147;&amp;#24230;&amp;#26469;&amp;#30475;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#36825;&amp;#27425;&amp;#30340;&amp;#22914;&amp;#24847;&amp;#31639;&amp;#30424;&amp;#24656;&amp;#24597;&amp;#26159;&amp;#35201;&amp;#33853;&amp;#31354;&amp;#20102;&amp;#65292;&amp;#38500;&amp;#38750;&amp;#20182;&amp;#36825;&amp;#20010;“&amp;#25919;&amp;#24199;&amp;#40657;&amp;#25143;”&amp;#21487;&amp;#20197;&amp;#30636;&amp;#38388;&amp;#36716;&amp;#31821;&amp;#20182;&amp;#22269;&amp;#24182;&amp;#30452;&amp;#25509;&amp;#36305;&amp;#36335;&amp;#65292;&amp;#37027;&amp;#20040;&amp;#20182;&amp;#23545;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#20844;&amp;#27665;&amp;#30340;&amp;#29359;&amp;#32618;&amp;#34892;&amp;#20026;&amp;#65292;&amp;#21183;&amp;#24517;&amp;#20250;&amp;#35753;&amp;#20182;&amp;#20877;&amp;#24230;&amp;#31449;&amp;#19978;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#27861;&amp;#38498;&amp;#30340;&amp;#34987;&amp;#21578;&amp;#24109;&amp;#65292;&amp;#32780;&amp;#36825;&amp;#19968;&amp;#27425;&amp;#65292;&amp;#31351;&amp;#36884;&amp;#26411;&amp;#36335;&amp;#30340;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#24517;&amp;#23558;&amp;#19981;&amp;#20250;&amp;#20877;&amp;#26377;“&amp;#31934;&amp;#33521;&amp;#24459;&amp;#24072;”&amp;#30456;&amp;#21161;&amp;#20102;&amp;#12290;&lt;br /&gt;&amp;#25110;&amp;#35768;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#20063;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#30475;&amp;#36879;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#25919;&amp;#24199;&amp;#32477;&amp;#26080;&amp;#24076;&amp;#26395;&amp;#65292;&amp;#26368;&amp;#32456;&amp;#37117;&amp;#20250;&amp;#22240;&amp;#20026;&amp;#37329;&amp;#34701;&amp;#35784;&amp;#39575;&amp;#12289;&amp;#21046;&amp;#36896;&amp;#35875;&amp;#35328;&amp;#12289;&amp;#24178;&amp;#28041;&amp;#22823;&amp;#36873;&amp;#12289;&amp;#34255;&amp;#21311;&amp;#36164;&amp;#20135;&amp;#32780;&amp;#34987;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#21496;&amp;#27861;&amp;#26426;&amp;#26500;&amp;#35843;&amp;#26597;&amp;#65292;&amp;#25152;&amp;#20197;&amp;#25165;&amp;#20316;&amp;#20986;&amp;#22914;&amp;#27492;&amp;#39578;&amp;#25805;&amp;#20316;&amp;#65292;&amp;#20026;&amp;#30340;&amp;#23601;&amp;#26159;&amp;#22312;&amp;#23457;&amp;#21028;&amp;#21040;&amp;#26469;&amp;#20043;&amp;#21069;&amp;#26367;&amp;#24050;&amp;#32463;“&amp;#33503;&amp;#24310;&amp;#27531;&amp;#21912;”&amp;#30340;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#24378;&amp;#34892;&amp;#32493;&amp;#21629;&amp;#65292;&amp;#33021;&amp;#39575;&amp;#19968;&amp;#22825;&amp;#26159;&amp;#19968;&amp;#22825;&amp;#12290;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#36947;&amp;#23567;&amp;#34434;&amp;#34433;&amp;#20204;&amp;#26377;&amp;#27809;&amp;#26377;&amp;#23398;&amp;#21040;&amp;#37101;&amp;#25112;&amp;#31070;&amp;#36825;&amp;#20221;“&amp;#30475;&amp;#30772;&amp;#32418;&amp;#23576;”&amp;#30340;&amp;#27922;&amp;#33073;&amp;#65292;&amp;#23558;&amp;#24050;&amp;#32463;&amp;#25172;&amp;#36827;“G&amp;#27877;&amp;#28525;”&amp;#30340;&amp;#37329;&amp;#38065;&amp;#23436;&amp;#20840;&amp;#24536;&amp;#35760;&amp;#65311;&amp;#19981;&amp;#36807;&amp;#20107;&amp;#24050;&amp;#33267;&amp;#27492;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#21363;&amp;#23558;&amp;#22240;&amp;#20026;&amp;#22810;&amp;#39033;&amp;#32618;&amp;#34892;&amp;#21463;&amp;#21040;&amp;#23457;&amp;#21028;&amp;#65292;&amp;#22914;&amp;#26524;&amp;#20320;&amp;#20204;&amp;#29616;&amp;#22312;&amp;#36824;&amp;#24819;&amp;#19981;&amp;#36215;&amp;#26469;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#38065;&amp;#21435;&amp;#20102;&amp;#21738;&amp;#37324;&amp;#65292;&amp;#20877;&amp;#36807;&amp;#19968;&amp;#38453;&amp;#24656;&amp;#24597;&amp;#20063;&amp;#19981;&amp;#29992;&amp;#20320;&amp;#20204;&amp;#24819;&amp;#36215;&amp;#26469;&amp;#20102;&amp;#65292;&amp;#37101;&amp;#25991;&amp;#36149;&amp;#30446;&amp;#21069;&amp;#25163;&amp;#20013;&amp;#30041;&amp;#23384;&amp;#30340;&amp;#36829;&amp;#27861;&amp;#25152;&amp;#24471;&amp;#20250;&amp;#34987;&amp;#36820;&amp;#36824;&amp;#32473;&amp;#37027;&amp;#20123;&amp;#24847;&amp;#35782;&amp;#21040;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#19978;&amp;#24403;&amp;#21463;&amp;#39575;&amp;#65292;&amp;#24182;&amp;#36873;&amp;#25321;&amp;#25253;&amp;#26696;&amp;#36864;&amp;#27454;&amp;#30340;&amp;#20154;&amp;#65292;&amp;#33267;&amp;#20110;&amp;#37027;&amp;#20301;&amp;#25163;&amp;#25569;&amp;#24040;&amp;#36164;&amp;#30340;“&amp;#29618;&amp;#29649;”&amp;#25112;&amp;#31070;&amp;#65292;&amp;#20063;&amp;#21482;&amp;#33021;&amp;#21521;&amp;#32654;&amp;#22269;&amp;#30340;&amp;#29425;&amp;#21451;&amp;#20204;&amp;#23637;&amp;#31034;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#20248;&amp;#31168;&amp;#30340;&amp;#33521;&amp;#35821;&amp;#65292;&amp;#20197;&amp;#21450;&amp;#22478;&amp;#22681;&amp;#19968;&amp;#26679;&amp;#21402;&amp;#30340;&amp;#33080;&amp;#30382;&amp;#20102;&amp;#12290;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (johnfrench1924)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2022 21:55:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требования для игроков готовящихся стать сюзеренами.</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Все игроки собирающиеся выходить на звание сюзерен и желающие там закрепиться обязаны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подготовить города&lt;br /&gt;1.1 Столица в поселках должна быть застроена зеркалами не ниже 5ур, в городе храм 7ур, воскреситель 7ур, две магические башни не ниже 5ур, темница(желательна должна быть в каждом городе так же как и воскреситель не ниже 5ур не считая столицу), 20 складов не ниже 5ур.&lt;br /&gt;1.2 Второй город не менее 20 клепалок 3-4ур Носильщиков &lt;br /&gt;1.3 Третий город не менее 20 клепалок 2-3ур Лучников&lt;br /&gt;1.4 Четвертый город не менее 20 клепалок 2-3ур Лекарей&lt;br /&gt;1.5 Все юниты должны быть не ниже 3ур по науке, 4ур будет еще лучше.&lt;br /&gt;1.6 Желательно накопить ЧЖ или купить на 5й город, в котором постоить 10 клепалок воинов и 10клепалок коней. Летуны в игре практически ненужны.&lt;br /&gt;2. До сюзерена можно иметь героя строителя, с ним легче валить руины и можно иметь меньшую армию что бы построить клепалки более высокого уровня, а так же герой строитель ускоряет саму стройку, НО перед выходом на сюзерена игроки не имеющие второго героя и не планирующие его брать до выхода на сюза в обязательном порядке меняют строителя на некроманта и качают ему навык &amp;quot;Пленение душ&amp;quot; для того что бы начать с руин кроме ресурсов приносить самый ценный ресурс в игре который ни за какие деньги не купить, это рабов. При их изобилии можно будет постепенно отказаться от жилых домиков в городах и клепалками застроить почти полностью все города, оставить лишь несколько для поддержания рабочих для поселков.&lt;br /&gt;4. Казначейство изучить не менее 5ур&lt;br /&gt;5. Расширить все города до максимальных 43 ячеек наукой если это требуется&lt;br /&gt;6. Иметь науку уровнем не менее: Дипломатия 5ур, Рынок 5ур, Шпионаж 5ур, Наблюдение 5ур, Тайник 5ур, Увеличение складов 5ур, картография 5ур, управление миссиями 5ур.&lt;br /&gt;7. Уведомить руководство клана и альянса о желании закрепиться на звании сюзерен и попросить определить свою фарм зону для переноса туда своей столицы или фарм города и возможно города с исследователями(Смотря кто как играет, кому то исследователей удобно иметь в столице)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения координат для переезда и информации о заселии в том регионе вражеских сильных игроках игра переходит на новый уровень:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Войска запрещается бросать без присмотра на длительное время пока открыты ворота. В крайнем случае армию надо прятать в убежище или отправлять в подмогу ближайшему союзнику или соклану меньшего звания на время отсутствия(Возможно так потребуется меньше золота).&lt;br /&gt;2. Перед открытием ворот всех сильных врагов ставить в храм на период фарма.&lt;br /&gt;3. По началу возможно фармиться придется только 6 часов, пока закрываются ворота. Т.е. ставишь врагов в храм на 6 часов, открываешь ворота и сразу ставишь на закрытие и в этот промежуток фармишься. Если остаётся энергия в храме еще на 6 часов и есть желание продолжить фармиться еще, то повторяете данную инструкцию с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До выхода в сюзерена не стоит брать никаких квестовых войск, получив их при выходе вы получите вполне боевую армию что бы по началу с пробоем нёмниками сносить руины 5ур, если кто то выполнит например скрытый квест скорбь 1,2 и 3 и купив за 500ЧЖ третью награду, вы получите армию способную сносить сами руины и 6ур. Кроме того получив и выполнив квест Братство меча и выполняя дальнейшие цепочки квестов вы можете получить еще не мало войск в награду. О всех квестах игры Май Лэндс вы можете узнать из базы данных квестов тут&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://mlinfo.ru/quests/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlinfo.ru/quests/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Постарайтесь до звания сюзерена выполнить как можно больше квестов в награду за которые вы получите арты и воиска, о таких цепочках спрашиваете старейшин в скайп-чате клана если сами не можете разобраться с базой данных квестов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 18:12:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения о стратегиях</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Из всех юнитов самые атакуемые, это стрелки!! т.е. юниты у которых самая мощная атака.&lt;br /&gt;Все бои сводятся к тому, что бы подавить врагу как можно сильнее атаку, а себе как можно сильнее эту атаку поднять, сила атаки защищающихся так же влияет на силу атаки магических башен, чем сила атаки войск выше, тем выше сила атаки магических башен&lt;br /&gt;1. Бой примерно одинаковых армий по мощности идет в несколько раундов&lt;br /&gt;2. В каждом раунде происходит уничтожение юнитов. Т.е. атака армий уничтожает юнитов по своим разным критериям. Тут и преследование и сила атаки и навыки героев и заклы работают&lt;br /&gt;3. В каждом раунде погибают юниты.&lt;br /&gt;К концу боя, выигрывает та армия, где остаются выжившие юниты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь разберем подробно, но для тебя понятном языке весь бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя в этих раунда погибают юниты, нос это не боевая единица, но все-таки единица, обладающая приличным здоровьем, а значит, что бы его убить нужно, потратить часть атаки боевого юнита.&lt;br /&gt;В итоге получается следующая фигня. Пока атака врага, если у него мало атаки и мало носов, пока убивает твоих носов, твои войска быстрее переколотят его носов, а с ними и его боевых юнитов даже если у него больше боевых юнитов Носов дешевле содержать, чем тех же воинов, хотя воины лучше носов, но жрут больше, по этому есть игроки, которые не носов тоннами клепают, а воинов - это называется воино-билд. Не плох против лукобилда. так как воины являются преследователями для лучников, а значит, в каждом раунде бьют стрелков дважды.&lt;br /&gt;Короче в обороне лучше точно иметь лукобилд, он и проще в управлении его подавить намного тяжелее&lt;br /&gt;Войнобилдом надо уметь играть и для него нужны соответствующие арты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;P.S. Ваш ВОВО4КА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Надежда)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 16:10:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие бои клана!!!</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/KXleUM8.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/KXleUM8.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 22:05:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Журнал устных и письменных распоряжений администрации клана.</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ресурсная политика клана&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На развитие городов и армии можно просить пока есть ресы на складе, табу лишь только на пойло герою и на аукцион. С рабами регулярная напряженка, когда кто то кастует свиток клановый плен, обязательно оповещает клан что рабы в резервацию польются рекой, под это дело можно даже попросить 5*руин с многонаймом&lt;br /&gt;Соседи с удовольствием надеюсь поделятся, рабы им нужнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арена&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно пользоваться ареной, только перед выходом в КЗ надо удостоверится что есть свободные места и на последнее ни кто не топает, после чего отписываешься в игровой почте что вышел в КЗ и какой именно(координаты королевства) Эта запись будет служить тебе гарантией твоей правоты что ты первый вышел. Нет сообщения - героя могут выгнать из КЗ без уведомления!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Любые проявления желания развития приветствуются и поощряются любой посильной помощью. Клан у нас дружный и вполне активный. Так что просить помощи по выполнению квестов не можно, а нужно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мелкие руины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мелочь светим только в личку просящего, не засоряем игровую почту всяким хламом.&lt;br /&gt;Также не стоит скидывать отчеты о походах на все руины, только если что то стоящее на твой взгляд притащил герой или же сам бой представляет какой то значимый интерес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые поселения(поплавки ТОПов и др.)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Регулярно мониторим прилегающую округу своих владений, при обнаружении свежезанятой клетке чужим владением(город, лагерь, ВВ), особенно вражеским, срочно сообщить клану о находке и довести до сведения администрацию клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никакой самодеятельности в отношении неопределенных игроков не проявлять, любую агрессию против других игроков обязательно обсудить с администрацией клана!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 08:54:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные требования нахождения в клане!</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Скайп для быстрого координирования действий сокланов, запроса ресурсов и общения&lt;br /&gt;2. Нахождение в Скайпе в то время когда находишся в игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1 Выходящий из клана игрок без уважительной причины удаляется из всех чатов клана сразу после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;выявления данного действия.&lt;br /&gt;3. Вежливое общение с сокланами и врагами клана(за мат и оскарбления в игре накладывают бан что влияет на обороноспособность клана)&lt;br /&gt;4. Расти и развиваться на благо себя и сокланов.&lt;br /&gt;5. При длительных отлучках(более 4х дней), обязательно уведомлять администрацию клана(глава клана, военный министр и казначей), тебя все это время придется кормить.&lt;br /&gt;6. Полюбить свой клан как свою родную семью))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2014 02:35:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие учеников</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала, зачем это нужно?&lt;br /&gt;Во-первых, для получения наград по выполнению учеником этапов обучения:&lt;br /&gt;– &amp;quot;Замок 5&amp;quot; - Ваша награда: 500 науки на 7 дней&lt;br /&gt;– &amp;quot;Захватить шахту&amp;quot; – Ваша награда: случайный свиток 4 уровня&lt;br /&gt;– &amp;quot;Изменение архитектуры в столице&amp;quot; – Ваша награда: возможность атаковать любые руины в течение 12 часов&lt;br /&gt;– &amp;quot;Уничтожить руины 5-го уровня&amp;quot; – Ваша награда: 2000 науки на 7 дней&lt;br /&gt;– &amp;quot;Звание Сюзерен&amp;quot; – Ваша награда: случайный свиток 5 уровня&lt;br /&gt;Таким образом, основной бонус приходится на науку, вторичный бонус – возможность получить редкий свиток, ну и на сладкое – возможность очистить мелкие руины вокруг города и подзаработать на этом.&lt;br /&gt;Во-вторых, в качестве наставника Вы получаете за первого выпущенного игрока Артефакт 1-го уровня, а после выпуска следующих пяти учеников, Артефакт 2-го уровня.&lt;br /&gt;Дополнительным бонусом является повышение уровня &amp;quot;наставничества&amp;quot; после каждого выпущенного ученика (увеличивается количество учеников, которых вы можете иметь одновременно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь схема развития, которая позволит сэкономить время, силы и ЧЖ как наставника, так и ученика.&lt;br /&gt;Расчет актуален для шахтерского сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения Сюзерена на шахтерском сервере нужно 650 кк Очков Звания.&lt;br /&gt;Очки звания = Общий рейтинг + Рейтинг армии * коэффициент(80).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нас интересуют следующие квестовые награды-войска: &lt;br /&gt;– За сбор ресурсов:&lt;br /&gt;500 к золота – награда 500 пехота (19.72кк рейта)&lt;br /&gt;400 к дерева – награда 500 коней (26.24кк рейта)&lt;br /&gt;300 к камня – награда 500 птиц (31.04кк рейта)&lt;br /&gt;200 к зерна – награда 500 стрелков (40.52кк рейта)&lt;br /&gt;100 к железа – награда 500 лекарей (276,4кк рейта)&lt;br /&gt;ИТОГО ЗА ЭТУ ЦЕПОЧКУ КВЕСТОВ: 393.92 кк рейта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Вынос 5* и 6* руин (совместный с наставником) дают в совокупности 7к носилок и 7к наймов (61.6 + 58.5 кк рейта) = ИТОГО 120.1 рейта. &lt;br /&gt;(Но перед этим необходимо как-то вынести 1*,2*,3* и 4* руины. Если механизм выноса вам недоступен, нужно заменить этот квест другим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Городская стена (активируется при 3 городах) 300 пехота 30 елекарей = 11.83+16.58= 28.41 рейта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– найти шахту и найти копь (координаты письмом указывает наставник) дают 100+50 стрелков = 12.15 кк рейта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– воскрешение (хотя бы одни юнит) и грабеж (любой) дают 500+200=700 носилок = 6.16 кк рейта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– КВЕСТЫ ЗА ЧЖ: &lt;br /&gt;призрачные маги (50 магов) + выслать подмогу союзнику (20 магов) = 70 магов = 24.58 кк рейта&lt;br /&gt;лекари 100 шт по квесту и 50 лекарей (за набранные 100к ФР) = 150 лекарей = 82.92 кк рейта.&lt;br /&gt;лунные воины 200 пехоты = 7.88 кк рейта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Скорбь 1, Скорбь2, кровавую месть не считаю, т.к. для нее нужны потери 1001, 3001 и 10500 наймов), найти 50 руин не считаю, &lt;br /&gt;т.к. долго выполнять, остальные квесты - мелочевка типа 5 лекарей за башню, 30 птиц за нахождение руины и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТОГО: 393.92 + 120.1 + 28.41 + 12.15 + 6.16 + 24.58 + 82.92 + 7.88 = 676.12&lt;br /&gt;что с запасом даёт рейтинг Сюзерена. + еще будут НЕквестовые носилки, которые ученики сами строят в свободное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕ ЧТО МОЖНО, застраиваем наукой. Все войска берем по квестам, только когда выучена наука 3 лвла соотв. войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого затраты каждого участника:&lt;br /&gt;– ЧЖ:&lt;br /&gt;59 чж апгрейд ратуши (из них живых только 9 чж)&lt;br /&gt;39 чж - алхимики для получения бонуса&lt;br /&gt;2*29 поселенцы = 58 чж&lt;br /&gt;20 чж - лунные воины&lt;br /&gt;40 чж - призрачные маги&lt;br /&gt;60 чж - лекари &lt;br /&gt;200 чж - апгрейд архитектуры столицы (обязательное условие для полного выпуска учеников).&lt;br /&gt;– необходимость слить войск наставника ученику на 100к ФР, &lt;br /&gt;– 500/400/300/200/100к ресурсов&lt;br /&gt;– несколько клеток 3-4 уровня поблизости и подсвеченные руины&lt;br /&gt;– из наук учим:&lt;br /&gt;сначала всё для открытия ворот,&lt;br /&gt;потом колонизация 1,2 уровней,&lt;br /&gt;терраформирование&lt;br /&gt;затем перенос столицы (чтобы переселиться ближе к наставнику),&lt;br /&gt;затем землеустройство (чтобы все ресурсные пятна застроить наукой),&lt;br /&gt;потом внешние владения 1 уровня (захваты шахты/рудника, а также получение ресурсов от наставника),&lt;br /&gt;затем до упора все войска 3 уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 13:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты и их прохождения, награды и медали</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НАЧАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все эти квесты - вводные, т.е. их главное предназначение - обучение игре. ВНИМАНИЕ: Некоторые квесты повторяются в других разделах т.к. они начинают серии квестов. Т.е. если вы видите квест накопить 1500 людей 2 раза здесь и в другом разделе, это один и тот же квест. Некоторые квесты активируются только в особых случаях (указанно в каких)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаборатория алхимика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Построить лабораторию алхимика &lt;br /&gt;Награда: 1500 золота, 1800 древо, 600 камень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добывающие здания &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Построить 3 хижины дровосека, 2 каменоломни и 2 лаборатории алхимика &lt;br /&gt;Награда: 600 дерево, 100 камень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Письмо &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: написать письмо другому игроку &lt;br /&gt;Награда: 400 золота &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архив&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Переместить любое письмо в архив &lt;br /&gt;Награда: 400 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первая наука &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: изучить науку строительство &lt;br /&gt;Награда: 1000 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговые лавки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Построить 2 торговые лавки &lt;br /&gt;Награда: 1000 дерева &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилища&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: построить 2 жилища &lt;br /&gt;Награда: 500 золото, 3000 дерево, 500 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Строители&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Нажать кнопку &amp;quot;заполнить здания строителями&amp;quot; &lt;br /&gt;Награда: 300 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рабочие&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: нажать кнопку &amp;quot;заполнить здания рабочими&amp;quot; &lt;br /&gt;Награда: 300 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок 2&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: улучшить ЦЗ до 2-го ур. &lt;br /&gt;Награда: 3000 золота, 4000 дерева, 1000 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очередь наук&lt;/strong&gt; (только тем кто взял платный или оплатил премиум) &lt;br /&gt;Задача: Поставить науки в очередь изучения &lt;br /&gt;Награда: 200 железа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рынок &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Исследовать науку рынок и построить рынок &lt;br /&gt;Награда: 300 золота, 1500 дерева, 500 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок 3 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Улучшить ЦЗ до 3-го ур. &lt;br /&gt;Награда: 3000 золото, 3000 дерево, 1000 камень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энциклопедия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Зайти в энциклопедию &lt;br /&gt;Награда: 300 дерево&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Продажа ресурсов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: выставить лот на продажу 350 дерева по 5 и затем поменять цену лота на 4 &lt;br /&gt;Награда: 100 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение лота &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Убрать 50 дерева из лота, выставленного на продажу &lt;br /&gt;Награда: 100 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Улучшить ЦЗ до 4-го уровня &lt;br /&gt;Награда: 3000 золото, 3000 дерево, 1000 камень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тайник&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: изучить науку Тайник &lt;br /&gt;Награда: 500 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Союз&lt;/strong&gt; (начинает серию квестов с союзником) &lt;br /&gt;Задача: Изучить дипломатию, построить дипкорпус и заключить союз &lt;br /&gt;Награда: 1000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Покупка камня&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: купить на рынке камень&lt;br /&gt; Награда: 1000 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Улучшение добывающих зданий и жилищ&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: улучшить (все до 2-го уровня) 3 жилища, и по выбору: 3 хижини дровосека, или 3 каменоломни, или 3 торговые лавки &lt;br /&gt;Награда: 5000 дерева, 1000 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Покупка дерева (или камня)&lt;/strong&gt; - появляется когда в городе становится значительно меньше дерева чем камня (в 20 раз) (или наоборот) и начальные квесты с рынком и покупкой камня выполненны. &lt;br /&gt;Задача: купить на рынке дерево (или камень) &lt;br /&gt;Награда: 1000 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок 5&lt;/strong&gt; (Быстрая постройка) &lt;br /&gt;Задача: Улучшить ЦЗ до 5 уровня методом мгновенного завершения построек (стоит 59 ЧЖ) &lt;br /&gt;Награда: 3000 золота, 5000 дерева, 3000 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ворота&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Открыть ворота Награда: &lt;br /&gt;Защита древних в столице на 60 дней (на боевом сервере - на 14 дней)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Здания в поселках&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: построить здания в поселках за городской стеной (достаточно 1) &lt;br /&gt;Награда: 500 железа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ускорение исследований алхимико&lt;/strong&gt;в (начинает серию квестов об ускорении постройки) &lt;br /&gt;Задача: Ускорить изучение лабораториями алхимиков (это стоит 39 ЧЖ) &lt;br /&gt;Награда: Увеличение скорости науки на 300/час на 7 дней&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Радиус рынка&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Исследовать науку рынок до 3-го уровня &lt;br /&gt;Награда: 1000 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Носильщики&lt;/strong&gt; (начинает серию квестов &amp;quot;накопить войска&amp;quot;) &lt;br /&gt;Задача: изучить науку носильщики, подготовить здание для тренировки и построить 100 носильщиков &lt;br /&gt;Награда: 500 золота и 3000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воины&lt;/strong&gt; (активируется после Носильщики) &lt;br /&gt;Задача: изучить науку воин, построить здание для тренировки и подготовить 100 воинов &lt;br /&gt;Награда: 1500 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: изучить науку убежище и заполнить убежище резервными войсками &lt;br /&gt;Награда: 1000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Укрепления&lt;/strong&gt; (активируется после изучения науки укрепления) &lt;br /&gt;Задача: Построить 2 укрепления &lt;br /&gt;Награда: 5000 дерева, 1000 камня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Башня&lt;/strong&gt; (активируется после изучения науки укрепления) &lt;br /&gt;Задача: Изучить науку башня и построить 1 обычную башню &lt;br /&gt;Награда: 5 лекарей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение архитектуру столицы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача: Изменить архитектуру столицы (стоит от 200 до 1000 ЧЖ по вашему выбору) &lt;br /&gt;Награда: ускорение (или продление ускорения) скорости перемещения исследователей И купцов (и то и то) в 2 раза на 30 дней (фактически добавляет или продлевает то что в сундуке)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменить архитектуру во всех городах!&lt;/strong&gt; (появляется только после Изменение архитектуру столицы и после исследования 4 города - 3 ур. Колонизации) &lt;br /&gt;Награда: Защита древних во всех городах на 14 дней&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воскрешение &lt;/strong&gt;(активируется при нападениях на вас если убиты ваши юниты и если воскреситель вы построить уже можете, а также позже в игре - похоже зависит от какой-то науки или квестов - каких - пока неизвестно ) &lt;br /&gt;Задача: Построить воскреситель и воскресить в нем погибших воинов &lt;br /&gt;Награда: 500 носильщиков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Храм&lt;/strong&gt; (активируется после выполнения квеста на воскрешение в воскресителе и при нападениях на вас) &lt;br /&gt;Задача: Построить храм и попросить защиты богов от надоедливого противника &lt;br /&gt;Награда: 4000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грабеж&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: сделать успешную атаку грабеж &lt;br /&gt;Награда: 200 носильщиков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Захват рабов&lt;/strong&gt; (активируется после Грабеж) &lt;br /&gt;Задача: сделать успешную атаку захват рабов &lt;br /&gt;Награда: 3000 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Присоединиться к своей атаке &lt;/strong&gt;(активируется после Захват рабов ??) &lt;br /&gt;Задача: Присоединиться к своей атаке &lt;br /&gt;Награда: 1000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свободное население&lt;/strong&gt; (активируется после Захват рабов ) (начинает серию квестов о накоплении ресурса) &lt;br /&gt;Задача: довести до 1500 свободное население &lt;br /&gt;Награда: 3000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экспедиторы&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Построить экспедиционный корпус &lt;br /&gt;Награда: 400 зерна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основать новый город&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Исследовать науку колонизация, построить центр колонизации, основать второй город. &lt;br /&gt;Награда: 3000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Найти руины&lt;/strong&gt; (активируется после Экспедиторы) Задача: Найти руины &lt;br /&gt;Награда: 30 птиц (по-новому кажись премиум или продление оплаты на 7 дней - подтвердите пожалуйста)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Найти шахту&lt;/strong&gt; (активируется после Экспедиторы) &lt;br /&gt;Задача: Найти шахту &lt;br /&gt;Награда: 50 стрелков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Найти копь&lt;/strong&gt; (активируется после Экспедиторы) &lt;br /&gt;Задача: Найти копь &lt;br /&gt;Награда: 100 стрелков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение шахты&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Узнать у оракула местонахождение шахты! (стоит 100 ЧЖ????) &lt;br /&gt;Награда: незанятая шахта на карте, не обязательно близко. Если нет незанятых шахт на карте, при получении награды вам скажут подождать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение копи 2 уровня&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Узнать у оракула местонахождение копи 2-го уровня! &lt;br /&gt;Награда: незанятая копь 2-го уровня на карте, не обязательно близко. Если нет незанятых шахт на карте, при получении награды вам скажут подождать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионаж. 1-4 уровень доступа&lt;/strong&gt; (4 квеста) &lt;br /&gt;Задача: Прошпионить города противника и получить уровень доступа от 1 до 4 (4 квеста каждый отдельно на уровень) &lt;br /&gt;Награда: 1500 золота и 1500 камня (каждый - *4)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наблюдение&lt;/strong&gt; (активируется после шпионажей) &lt;br /&gt;Задача: Изучить науку &amp;quot;Наблюдение&amp;quot;, построить башню провидцев, натренировать провидцев, произвести наблюдение миссий противника &lt;br /&gt;Награда: 1000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отражение&lt;/strong&gt; (активируется после Наблюдение) &lt;br /&gt;Задача: Изучить науку &amp;quot;Отражение&amp;quot;, чтобы построить башню зеркал &lt;br /&gt;Награда: 20К золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевозка ресурсов&lt;/strong&gt; (активируется после Основать новый город) &lt;br /&gt;Задача: Перевезти ресурсы в другой город &lt;br /&gt;Награда: 200 железа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Апгрейд армии&lt;/strong&gt; (активируется после изучения всадников) &lt;br /&gt;Задача: Изучить науку улучшения всадников до 2 уровня &lt;br /&gt;Награда: 5000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основать третий город&lt;/strong&gt; (активируется после Основать новый город) &lt;br /&gt;Награда: 10К дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основать четвертый город&lt;/strong&gt; (активируется после Основать третий город) &lt;br /&gt;Награда: 30К дерева (на боевом - 15К дерева)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расширение города&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Задача: Изучить науку расширения города и ее применить &lt;br /&gt;Награда: 5000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Еще больший радиур рынка&lt;/strong&gt; (активируется после 3-го города и квеста радиус рынка) &lt;br /&gt;Задача: исследовать науку Рынок до 5-го уровня &lt;br /&gt;Награда: 30К дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перезахватить копь&lt;/strong&gt; - появляется только вначале игры как результат после квеста &amp;quot;найти копь&amp;quot;, и найденная копь оказалась захваченной. Взаимно исключает квест &amp;quot;захватить копь&amp;quot;. &lt;br /&gt;Задача: Перезахватить копь &lt;br /&gt;Награда: наука 700/час на 2 дня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Захватить копь&lt;/strong&gt; - появляется только вначале игры как результат после квеста &amp;quot;найти копь&amp;quot;, и найденная копь оказалась ничейной. Взаимно исключает квест &amp;quot;Перезахватить копь&amp;quot;. &lt;br /&gt;Задача: Захватить копь &lt;br /&gt;Награда: Увеличение скорости науки на 700 в час на 2 дня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перезахватить шахту&lt;/strong&gt; - появляется только вначале игры как результат после квеста &amp;quot;найти шахту&amp;quot;, и найденная шахта оказалась захваченной. Взаимно исключает квест &amp;quot;захватить шахту&amp;quot;. &lt;br /&gt;Задача: Перезахватить шахту &lt;br /&gt;Награда: ????&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Захватить шахту&lt;/strong&gt; - появляется только вначале игры как результат после квеста &amp;quot;найти шахту&amp;quot;, и найденная шахта оказалась ничейной. Взаимно исключает квест &amp;quot;Перезахватить шахту&amp;quot;. &lt;br /&gt;Задача: Захватить шахту &lt;br /&gt;Награда: 5000 дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита копи&lt;/strong&gt; (появляется только после захвата вами первой копи) &lt;br /&gt;Задача: Постройте укрепление и башню в копи &lt;br /&gt;Награда: 1000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закрыть тоннель в копи&lt;/strong&gt; (появляется только после захвата вами первой копи) &lt;br /&gt;Задача: Закрыть тоннель в копи &lt;br /&gt;Награда: 1000 людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Антишпионы&lt;/strong&gt; (появляется только после выполнения всех квестов по шпионажу и вас шпионили) Задача: построить гильдию антишпионов Награда: 1000 золота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призыв древних&lt;/strong&gt; (появляется когда заканчивается срок начальной защиты древних) &lt;br /&gt;Задача: Получить заклинание призыва древних! (стоит 200ЧЖ???) &lt;br /&gt;Награда: Защита древних в столице на 30 дней (на боевом сервере - на 7 дней)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение руин 1-5 уровней За ЧЖ&lt;/strong&gt; (100??? для 1-го уровня, 150 для остальных) вам дают награду: показать на карте 10 руин уровня 1-5. Квест для каждого уровня отдельный и появляется сразу после выполнения квестов &amp;quot;уничтожить руину&amp;quot; соответствующего уровня.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:52:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как нужно защищать шахту?</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Если ВВ(карьер, штольню или золотую жилу) атакуют и последняя волна придет с миссией захват, откажитесь от данного ВВ в последнюю минуту. Это даст вам 6 часов для вашего перезахвата вашего же ВВ. Так как отказавшись от ВВ таймер закрытия шахты остановится и ворота останутся открытыми. И теперь ваш черед отбивать ВВ. Но заблаговременно чтобы атакуемый не поставил вас в храм отправьте одного раба или найма из максимально дальнего вашего города в максимально дальний город атакуемого и на минимальной скорости, чтобы он не смог поставить вас в храм и вы смогли отправлять миссии на захват ВВ за который идет борьба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 22:23:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать...</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд для учеников-рыцарей:&lt;br /&gt;Старайся максимально быстро апгрейдить цитадель до максимального уровня, все ресурсы мобилизуй именно на это! Проси у наставника ресурсы каждый день, чаще не получится. Построй пару гильдий купцов и построй в них пока по одному купцу. Как будут готовы пиши мне, я буду скупать у тебя ресурсы по максимальной цене, а ты на вырученное золото будешь покупать нужные ресурсы по минимально доступной ;) это ускорит твою застройку и апгрейд. Науку изучай так, чтобы максимально быстро изучить ворота и можно было открыть их, после чего максимально быстро нужно застроить поселки зданиями пока 1-ого уровня. В поселках добыча всего происходит быстрее. Т.к. ты рыцарь, пользуйся своими преимуществами. Добыча золота у рыцарей в 3 раза больше, чем у кого либо тут в игре. На такой разнице можно легко прожить не добывая некоторые другие ресурсы, лес в частности ;) так что постройки застроишь следующим образом: ресурсные ячейки застраивай пока ресурсными зданиями(камень, железо, злаки) свободные 2 поселка застраивай лабораториями, а 2 других торговыми лавками. Прибыль золота позволит тебе с большей эффективностью покупать дерево, кроме того как только построишь носильщиков- это первые юниты, можно будет ими грабить брошенные игроками города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 10:36:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападения на владения других игроков</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Будь предельно внимателен при нападения на города и ВВ(внешние владения) других игроков тем более тех кто еще играет! Не отправляй войско без личного контроля на всем пути их следования до города и обратно! В этом есть несколько причин:&lt;br /&gt;1. Даже на первый взгляд мертвому(неактивному) игроку могут прислать подмогу его наставник или союзник тем самым поймав твою армию и полностью её уничтожить.&lt;br /&gt;2. Возможно по не знанию ты нападаешь на ученика какого нить крутого и агрессивного игрока, до завершения атаки можно отменить её дабы предотвратить акт мести со стороны учителя атакуемого, а то возможно и всего клана учителя атакуемого на весь наш клан!&lt;br /&gt;По этому, на всем протяжении следования войск до атакуемого города нужно обязательно шпионить сам город и миссии на него, чтобы вовремя заметить приближающуюся подмогу. А иначе атака может быть неожиданно и катастрофически провальной.&lt;br /&gt;Даже выходя на руину нужно обязательно шпионить миссии на неё, возможно кто то тебя опережает. Уверен ты не раз приходил на руину которую кто то до тебя её снес и твои войска в унынии возвращались домой не найдя цели для атаки.&lt;br /&gt;Кстати во время похода тоже желательно шпионить чтобы заметить чела надрезающего тебя, т.е. заведомо выславшего свою армию после твоего выхода, но за счет более близкого расположения успевает на неё раньше. Такие факты можно пресекать, написав незадачливому подрезальщику письмо с просьбой отменить атаку, так как часто такой факт может служить причиной конфликта интересов с последующим объявлением войны!&lt;br /&gt;А еще могут поймать твои войска на возврате с руин или владений. Так что играй внимательнее, изучив стратегию игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 10:14:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор места под новый город</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;B0BO4KA wrote:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цитадель грейдь до максимального уровня, застраивай поселки, в поселках производство всего лучше ведется. 2а поселка застой лабами, чтобы науку изучать быстрее, один поселок торговыми лавками, 4й - дровосеками(у темных эльфов бонус к добыче леса ) на ресурсные ячейки застраивай пока ресурсными строениями. Потом года ресурсы потекут рекой с руин можно будет все ресурсные ячейки застроить более нужными строениями(Башни провидцев или зеркал,&amp;#160; научные лаборатории идр.) и так примерно пока застраивай все города. Город где будешь держать войско там можно 2а поселка застроить торговыми лавками, они будут снабжать армию золотом и у тебя будет меньший расход золота из складов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;NACILON wrote:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А где город для войск строить?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;B0BO4KA wrote:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Где хочешь, только учти что только город на родной земле дает бонус +25 к защите всех юнитов.&lt;br /&gt;А удаленность городов друг от друга, тут уже решай сам. если рядом поставишь, то радиус поиска ВВ(Внешних Владений) и руин будет маленький, но зато быстро сможешь армию перекидывать с города в город для поддержки, а если раскидаешь города подальше друг от друга(идиальный вариант через 1-2 королевства друг от друга расположив от столицы в форме трехконечной звезды) Кстати сразу залезая вперед, науку на дополнительный город без ЧЖ можно развить до 4-х городов, дальше нужно будет вкидывать ЧЖ. И еще! Желательно 3 или 4 город а может и 2-й поставить в пустыне, все поселки застроить торговыми лавками и грейдить их до макс. 7-ого уровня, в самом городе строить жилища и склада, поставить пару укрепов и 2 простые пока башни, развивая их в соответствии со своим уровнем +1(т.е. к твоему 3* уровню башни должны быть желательно 4*) такие города называются золотыми, приносят постоянно золото в больших количествах в соответствии с грейдами на ТЛ-торговые лавки и грейдами на жилище, чтобы было как можно больше людей свободных в городе, они облагаются дополнительным налогом и тоже приносят городу не мало золота.К этому всему надо будет еще изучить науку &amp;quot;Специализация торговец&amp;quot; - это повысит уровень сбора налогов торговыми лавками, а значит и повысит количество добываемого золота!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 12:15:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грабим незанятые клановые замки</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Посмотри в округе городов не занятые кланами клановые замки, заглядывай в них шпионами на предмет наличия башен и укреплений. Если таких строений в них нет, то клипай больше носильщиков и гоняй по 2 раза в сутки грабить в них золото. Это очень сильно тебе поможет в развитии. если не уверен по поводу обороны кланового замка, оправь первый раз всего одного носильщика. Если он вернётся живым и здоровым и с добычей, значит сто пудоф в замке нет обороны, бери всех что есть, ну или равное количеству там ресурсов, кстати обрати внимание что клановый замок добывает 10000 золота в час, т.е. пока твои носильщики будут идти там золота значительно прибавится, по этому носов отправлять надо примерно на количество в пути больше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 00:57:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости клана</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Значитсо так! Клановый склад находится пока в копи которой осталось жить совсем чуть. Скоро склад будет отстроен в клановом замке. Но к этому времени надо укрепить замок от назойливых зевак. По сему ресурсы выдаются через 5 часов после открытия копи. Копь будет открываться по присутствию главы клана, так как у нас некому более её защищать. А отбить её или ограбить могут все кому не лень. Так что набираемся терпения и опыта жить на свои доходы. А клановые ресурсы воспринимать как приятную добавку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DownLife)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 15:33:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое клановый замок?!</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mlgame.ru/wiki/attach/Clan_castle/castle_0.png&quot; alt=&quot;http://mlgame.ru/wiki/attach/Clan_castle/castle_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На шахтерских и боевых серверах в каждых девяти королевствах находится один клановый замок, который виден всем игрокам. На защите ничейного замка стоит особая раса - &amp;quot;монстры кланового замка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты, которые работают в бою против расы монстры, не будут работать в бою против монстров клановых замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для захвата кланового замка необходимо предварительно изучить науку Клановый Замок. Наука изучается соклановцами совместно – каждый участник клана может направить своих ученых на изучение данной науки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО:&lt;/strong&gt; При переброске единиц науки с любой науки на науку &amp;quot;Клановые замки&amp;quot; учитывайте, что обратная переброска невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок станет собственностью клана, если отобрать его у монстров. Также возможно отбирать захваченные клановые замки у других кланов. &lt;br /&gt;В собственности клана может быть до 5 замков, в зависимости от уровня науки. Клановый замок после захвата игроками отобразится в списке владений клана. Список владений клана замещает список владений игрока, когда игрок входит в какой-либо замок своего клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В клановых замках можно строить недоступные ранее здания, такие как Арена и Внутренние ворота. В поселках кланового замка строить нельзя.&lt;br /&gt;Натренированные в клановом замке войска могут использоваться только для защиты Замка. Стоимость тренировки войск в замках выше, чем в городах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Центральное здание&lt;/strong&gt; кланового замка ежечасно приносит клану очки войны и мира, с помощью которых клан может покупать Штандарты клана, дающие преимущества всем игрокам в клане. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mlgame.ru/wiki/attach/Clan_castle/castlehall_0.png&quot; alt=&quot;http://mlgame.ru/wiki/attach/Clan_castle/castlehall_0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Штандарты можно отбирать миссией «Грабеж» у других кланов. Часть штандартов может перейти к победителю в момент захвата кланового замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Центральном здании замка есть раздел «Зал славы»&lt;br /&gt;В разделе есть 10 слотов с неактивированными штандартами, 5 мирных и 5 военных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует 20 штандартов: 10 штандартов мира и 10 войны.&lt;br /&gt;При генерации кланового замка выбирается случайно 5 мирных и 5 военных штандартов. &lt;br /&gt;Мирные штандарты могут давать: бонусы к здоровью войск, увеличение шанса нахождения магических предметов, увеличение максимальной защиты, увеличение эффективности внутренних ворот, увеличение скорости экспедиторов, купцов, увеличение скорости добычи лабораторий алхимиков, увеличение эффективности Арены и т.п.&lt;br /&gt;Военные штандарты могут давать: увеличение атаки магов, автозаказ войск, увеличение эффективности укреплений, магических башен, башен, увеличение скорости тренировки армии и т.п&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с правами &amp;quot;Казначей&amp;quot; могут покупать штандарты мира за очки мира, а игроки с правами &amp;quot;Военный министр&amp;quot; могут покупать штандарты войны за очки войны. Для покупки необходимо кликнуть на неактивированном слоте штандарта. Купленный штандарт становится цветным.&lt;br /&gt;Можно продлевать срок действующего штандарта, кликнув на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена мирных штандартов выражена только в очках мира. Цена военных только в очках войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штандарты бывают двух подтипов: те, что действуют на клановые замки, или те, что действуют на каждого игрока в клане.&lt;br /&gt;Эффекты одних и тех же штандартов из разных замков суммируются. Если суммирование эффектов ничего не дает, то действует один из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штандарт не имеет уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Центральном здании есть диалог пожертвования соклановцами ресурсов, населения и ЧЖ в банк владения. Жертвовать также может из склада или резервации клана игрок с правом «Казначей». Невозможно жертвовать в клановый замок за 2 часа до осады города, откуда перебрасываются ресурсы.&lt;br /&gt;ЧЖ в банке кланового замка общий для всех клановых замков. При потере последнего кланового замка банк с ЧЖ становится недоступен, но не обнуляется. ЧЖ снова станет доступен после захвата нового кланового замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака кланового замка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя атаковать клановый замок ни с какой миссией, если у атакуемого клана замков меньше, чем у атакующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В совместной атаке, отправленной для захвата замка, могут участвовать не только соклановцы, но и союзники. В случае успешной миссии замок переходит во владение инициатора атаки. Для присоединения к атаке не обязательно иметь изученной науку &amp;quot;Клановые замки&amp;quot; до необходимого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В клановом замке не работает убежище, зато может быть построено дополнительное защитное сооружение Внутренние ворота.&lt;br /&gt;В атаку на клановый замок могут отправиться совместно 3 игрока. В подмогу кланового замка могут становиться 3 игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрирующийся клан теряет все клановые замки. Он не может захватить клановый замок, даже если у него изучена наука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В клановом замке можно разрушать любые здания, кроме центрального.&lt;br /&gt;Замок можно захватить, если во владении нет защитных зданий. В момент захвата кланового замка случайных 50%, округленных в большую сторону, купленных штандартов из Зала Славы уничтожаются. &lt;br /&gt;Все здания в замке при захвате получают повреждения аналогично захвату Копи.&lt;br /&gt;Ресурсы при захвате сгорают аналогично захвату Копи. &lt;br /&gt;ЧЖ не сгорает и остается в распределенном банке Клановых Замков того клана, которому ранее принадлежал Замок.&lt;br /&gt;При захвате сгорает 50% очков войны и мира округленное в большую сторону. Эффект Бережный захват на штандарты не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На фракционный рейтинг и отступничество не влияет атака кланового замка, т.к. его раса - &amp;quot;монстры кланового замка&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 21:28:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как передать ресурсы в клановый замок?</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень просто, зайти в главную цитадель замка, кликнуть кнопку пожертвовать, выбрать свой город откуда будут жертвоваться ресурсы, выставить нужные показатели и кликнуть кнопку &amp;quot;Пожертвовать&amp;quot;. Вот и всё!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно скажу, сейчас пока оборона слабая не стоит засыпать замок ресурсами, лучше это будет делать по запросу. Иначе изобилие ресурсов в незащищенном замке может привлечь не нужное к нему внимание сильных игроков. Что сейчас совсем не в нашу пользу. Как именно будет делаться запрос думаю решим в процессе игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 21:07:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от адм-ции игры &quot;My Lands&quot;</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости и важные уведомления об изменениях в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 12:39:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последние нововведения внутри клана</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;О всех изменениях в клане.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 12:33:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нашему полку прибыло!</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё или кое что о новобранцах клана Dark_Ode, заходим знакомимся ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 12:32:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы тактики игры</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;На форуме часто возникают вопросы по тем или иным игровым моментам - часто магистры, а то и сюзерены не знают даже самых основ. Цель этой статьи - помочь игрокам разобраться в тактических приёмах, применяемых в игре, понять механизмы боя и логику набора армии и боевых действий. Не забываем, что это тактическая стратегия, поэтому некоторые моменты рассмотрены не со всех сторон - чтобы читающий мог сам сделать нужные выводы из уже написанного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Жертвы и преследователи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система &amp;quot;Преследователь -&amp;gt; жертва&amp;quot; имеет немалое значение в большинстве боёв. Важно учитывать особенности отрядов при формировании состава армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воины -&amp;gt; Стрелки -&amp;gt; Летающие -&amp;gt; Всадники -&amp;gt; Воины&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6VY7A.gif&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6VY7A.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно, общая схема представляет собой замкнутый круг, в котором каждый является преследователем одного отряда, но жертвой для другого. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В бою преследователи наносят урон по жертве дважды&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Носильщики, лекари, наёмники и маги не являются ни преследователями, ни жертвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Наёмники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмники, пожалуй, самый необычный отряд в игре - именно они вызывают у новичков больше всего вопросов по применению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Посмотрим на параметры: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;урон 7-9, здоровье 1, стоимость - 105 золота, время производства - 2-7 минут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак: дешевы, быстро строятся и наносят неплохой урон, но обладают крайне низким здоровьем. Иными словами, отряд одного удара, наносят урон и тут же гибнут.&lt;br /&gt;Поначалу применяются они, как правило, лишь для уничтожения вражеских наёмников. Ведь 100 атакующих наймов способны убить 700-900 атакуемых, а это неплохое ослабление армии противника перед ударом основных сил.&lt;br /&gt;Также (с ростом численности) наёмники используются и для ударов по основной армии, вплоть до полного её уничтожения без риска для своей основы. Даже легендарные руины седьмого уровня ослабляют до нормальных размеров именно наёмниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3. Волны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака волнами - это несколько идущих друг за другом отдельных атак. Чаще всего в первой волне посылают наёмников (для ослабления армии и убийства вражеских наймов), затем бьют основой. Такая тактика используется с целью уменьшения потерь среди основного войска ценой дешёвых наёмников.&lt;br /&gt;Также волнами отправляют атаки по разрушению зданий в посёлках или внешних владениях, так как за один бой можно разрушить или повредить только один тип зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;4. Руины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин.&lt;br /&gt;Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рассмотрим на примере руины первого уровня:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя. &lt;br /&gt;С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на Калькуляторе боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 1 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i078.radikal.ru/1103/40/238b7d81decd.jpg&quot; alt=&quot;http://i078.radikal.ru/1103/40/238b7d81decd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 2 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1103/c5/f14c28693c02.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1103/c5/f14c28693c02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 3 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1103/dd/b019e7ae4665.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1103/dd/b019e7ae4665.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руины 4 уровня:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1103/66/ca5aecfeb5fa.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1103/66/ca5aecfeb5fa.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена. &lt;br /&gt;Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 5 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1103/88/1672cca78f24.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1103/88/1672cca78f24.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 6 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i002.radikal.ru/1103/9b/aaf055a31175.jpg&quot; alt=&quot;http://i002.radikal.ru/1103/9b/aaf055a31175.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины 7 уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой. О своих достижениях можно сообщить в разделе: Рассказы о великом подвиге - уничтожение архируин!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Атаки в одну секунду.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i060.radikal.ru/1103/1a/c55ab830d899.jpg&quot; alt=&quot;http://i060.radikal.ru/1103/1a/c55ab830d899.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно при этом учитывать задержку посылаемого на сервер сигнала, которая обычно составляет около двух секунд. В целях экономии золота (есть риск, что с первого раза попасть в секунду не удастся, а отправка армии может стоит довольно крупную сумму) лучше попадать носильщиком или наёмником, а затем, в случае успеха, присоединять к нему остальную армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака секунда в секунду это волны, приходящие в одну секунду&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пример на захвате ВВ (копи) в которой есть три типа защитных зданий:&lt;br /&gt;(минимум атак)&lt;br /&gt;1я волна (разрушение) - 11.11.11&lt;br /&gt;2я волна (разрушение) - 11.11.11&lt;br /&gt;3я волна (разрушение) - 11.11.11&lt;br /&gt;4я волна (захват)........- 11.11.11&lt;br /&gt;В такие атаки невозможно вклиниться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;исключение - только во время формирования этих волн можно отправить свою подмогу:&lt;br /&gt;1я волна (разрушение) ..- 11.11.11&lt;br /&gt;2я волна (разрушение) ..- 11.11.11&lt;br /&gt;3я волна (разрушение) ..- 11.11.11&lt;br /&gt;4я волна (Ваша подмога) - 11.11.11 (атакующий ещё не успел отправить атаку на захват ВВ, Вы можете вклиниться, отправив на это время свою подмогу)&lt;br /&gt;5я волна (захват) .........- 11.11.11 (атакующий придёт уже после Вас, ибо он выслал атаку на захват позже отправки Вашей помощи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6. Ловля на возврате.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поймать на возврате - напасть в минуту отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По прибытии во владение войска 60 секунд отдыхают - в это время с ними нельзя производить никаких действий, отправить в новый поход или спрятать в убежище, однако в бой в случае нападения армия вступает как и обычно. В такой момент атакуемый не может избежать боя, а значит наиболее уязвим для атак. Поэтому целесообразно на время возврата армии в город закрывать ворота либо ставить в храм потенциальных противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;7. Башни.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная башня наносит фиксированный урон, зависящий от её уровня, в начале каждого раунда, пока идёт бой. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если войск в гарнизоне нет - урон будет нанесён единожды, в первом раунде.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магическая башня увеличивает урон от войск в гарнизоне на определённый процент, зависящий от её уровня. Без войск магическая башня абсолютно бесполезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными обычными и магическими башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). &lt;br /&gt;Также вражеские маги могут уменьшить атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробуем разобраться, когда и какой тип может пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная башня нужна в тех случаях, когда Вы не собираетесь принимать бой войсками. Она успешно убивает наёмников, присланных в атаку, причём в немалых количествах даже при своём довольно низком уроне - ведь у них мало здоровья. Также обычная башня спасает от атак, посланных в одну секунду - каждой волне будет нанесён урон. Именно в защите от подобных атак наймами и заключается основная роль обычной башни на поздних этапах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая башня при сильном гарнизоне способна добавить просто колоссальное количество урона. Это может потребоваться, если на Вас идёт в атаку сильный противник. Те же наёмники, оставленные в гарнизоне, могут при поддержке магической башни полностью уничтожить армию нападающего гораздо меньшей ценой, нежели без неё. Недостаток магической башни в том, что она плохо защищает от атак волнами. После зачистки гарнизона противник сможет абсолютно безнаказанно раграбить или поломать Ваше владение.&lt;br /&gt;В одном владении нельзя строить более двух башен, поэтому вариант &amp;quot;обычная + магическая&amp;quot; является самым используемым на данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;8. Захват и защита копи.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для захвата внешнего владения требуется предварительно уничтожить в нём все защитные сооружения - укрепления, обычные башни, магические башни. За одну атаку можно повредить или разрушить только один тип зданий, причём здания выше первого уровня могут не сломаться, а лишь повредиться. Таким образом, чтобы захватить копь, в которой имеются все три типа защитных зданий, потребуется минимум четыре успешных атаки - разрушение укреплений, разрушение башни, разрушение магической башни, захват. Учитывая лимит атак на одно владение (не более двух в сутки), для захвата такой копи необходима организованная атака двух или более человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же защитить свою копь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как можно скорее построить в ней защитные здания трёх типов. Если копь ценная (5 уровня) и жить ей ещё долго (60+ суток) - стоит улучшить их до 2-3 уровня, чтобы ещё больше усложнить захват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не оставлять копь открытой. Шести часов, пока копь закрывается, вполне достаточно для вывоза и подвоза ресурсов. Если вокруг много агрессивных соседей, справиться с которыми в случае чего не сможете - лучше всего просто как можно реже предоставлять им возможность произвести нападение. &lt;br /&gt;В случае с золотой копью можно сделать так, чтобы эту копь практически вообще не приходилось открывать - внутри строим домики, улучшаем прииски, ставим 3-4 барака наёмников. На производимое золото можно делать наёмников прямо там, не утруждая себя открытием и перевозкой золота в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если кто-то сильный активно интересуется Вашей копью - на время открытия можно попросить защиты богов в храме от этого игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если на копь уже идут атаки, не обязательно отбивать их все. Для провала захвата достаточно отбить наиболее уязвимые из них, чтобы хоть одно защитное здание осталось целым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;• Первой волной идёт сильная армия, разрушение зданий.&lt;br /&gt;• Второй волной идут наймы, разрушение зданий.&lt;br /&gt;• Третьей волной идут наймы, разрушение зданий.&lt;br /&gt;• Четвёртой волной идёт армия, захват владения.&lt;br /&gt;Достаточно отбить вторую или третью волну своими наймами, чтобы захват не удался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;9. Меры предосторожности при атаке города.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака чужого города - важная составляющая игры. &lt;br /&gt;Защищающийся имеет колоссальное преимущество перед атакующим: &lt;br /&gt;• Наличие башен и укреплений&lt;br /&gt;• Повышенная защита армии&lt;br /&gt;• Возможность в любой момент избежать боя, спрятав войска&lt;br /&gt;• Возможность получить сразу две подмоги от других игроков&lt;br /&gt;• Возможность в последний момент взять квестовые войска, если этот город является столицей (после изменения и добавления - апгрейд от 16.01.12 - неактуально)&lt;br /&gt;• Возможность восстановить часть потерь при помощи вокресителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий всего этого лишён, поэтому грамотное планирование атаки - главное его преимущество. Провал же грозит полной потерей армии. В статье рассматриваются лишь основы, поэтому не станем углубляться в тактические нюансы при организации атаки на грамотного и активного игрока.&lt;br /&gt;Лучше всего атаковать именно тогда, когда противник ничего не сможет предпринять. Иными словами, находится не в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нужно иметь хотя бы примерное представление, когда он находится в сети, а когда нет.&lt;br /&gt;2. Предварительно сканируем миссии для проверки. Если бегают купцы, перемещается армия и т.п. - значит игрок скорее всего в сети. Исследователи при наличии подписки или премиума ходят автоматически, на них можно не обращать внимания.&lt;br /&gt;3. При шпионаже городов обращаем внимание на:&lt;br /&gt;а) Время начала изучения текущей науки. Почти не актуально при наличии очереди изучения.&lt;br /&gt;б) Время заказа армии и спец.юнитов. Не актуально при наличии автозаказа или при нехватке населения.&lt;br /&gt;в) Время начала строительства. Почти не актуально при наличии очереди постройки.&lt;br /&gt;г) Наличие заместителя. Он может испортить все планы, если заметит нашу атаку.&lt;br /&gt;4. Не забывайте, что Ваше нападение может повлечь за собой ответную атаку. Нередко даже не только противника, но и его друзей или клана. Готовы ли Вы к этому?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, эта статья поможет Вам разобраться в игровом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Заметки писались для условий на шахтёрских серверах. Параметры и состав войск - обычные, без учёта расовых бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&amp;amp;t=17476&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&amp;amp;t=17476&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор: Puma111&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 10:25:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выполнение квестов</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;золотая статья многим будет отличным примером! эх а карьер то тот ты захватил?(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hamann91)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 17:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это интересно!</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;hamann91 написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;отлично потыкал на свою тему проигрыша нормально считает тока ответ тупо цифрами&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Привет всем! А там большего и не надо,одни цифры и нужны, чтобы знать какие потери при каком соотношении войск. А калькулятор все таки врет, особенно это ощутимо на 5* руинах при высчетах сколько наймов для ослабления защиты нужно.&lt;br /&gt;Кстати при занесении информации о воисках своих и противника, не забываем ставить тип земли на которой будет происходить сражение! Это очень серьёзный фактор, на разных землях, у разных юнитов есть свои слабости и свои преимущества!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 11:49:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка, курилка...</title>
			<link>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;hamann91 написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;я давно уже в скайпе не сижу надобности нет( раньше тока девушке звонил)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да чтож это вы все бесскайпные попадаетесь!!! Больше половины клана им не пользуется, а вот в МайЛэнде все маломальски крутые кланы только им и спасают друг-друга... Ну да ладно, хватит дебатов на сегодня, все комментарии и ответы завтра! Я отбыл спать!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (B0B04KA)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 03:15:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkode.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
